存空间,有这么一个平台,只需要花费30块钱就能畅玩,还省去了自己去找资源、看攻略的各种麻烦,用户自然会懒得去找盗版,环境土壤也就因此发生改变。
而环境的改变对于国内的游戏开发者来说,有了新的生存土壤,你开发的游戏足够优秀、足够吸引玩家,在这个平台的收藏下载量上去了,就能拿到更多的分成,或者开发出来的游戏能直接被平台买断,有了收入保障,活下去的问题能得到解决。
现在的游戏环境尤其是国产单机游戏,对于国内的游戏开发商来说,做得好做不好都是死路一条,做的好玩家去玩盗版,做不好盗版都不玩儿。
但如果有了这个超级平台,你做不好肯定也是死路一条,但你要做的好了能活下来的几率大幅增加,因为平台会过来买断你的内容,或者保底加分成等等。
要是能出一个爆款,下载订阅量爆表的,就能促成一家顶尖游戏开发商的诞生。
方鸿是想要扶持国产游戏的发展,游戏是软实力和文化输出的一个重要载体。
走平台订阅这条路子,相比较直接砸钱去扶持开发商做游戏更符合国内当下的市场环境,直接砸钱即便搞出精品来,大家都玩盗版也是妥妥的赔本赚吆喝,颗粒无收,无法形成良性的造血循环。
要搞这个超级平台模式,前期肯定是也是需要大把的投入,要承受巨大的亏损,但只要形成了平台规模,国内游戏用户的规模已经有5个亿,光是靠一个国内市场按30元月费会员就能有1800亿理论营收预期,未来的前景不言而喻。
方鸿现在要做的就是尽可能收购各种游戏ip,丰富游戏内容库。
……
12月17日周二。
九点左右,方鸿又在互联网冒泡了,他在自己的微博账号上更新了一条动态:
【刚刚瞅了一眼动视暴雪的市值,大概是289亿美元,换成人民币1700多个亿,也不算很贵的嘛,
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