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第956章【交易系统是这套创意的灵魂】(3 / 4)

,好处有很多,首先游戏本身以后出一些内容,皮肤什么的,玩家都不会骂街,毕竟直观的看,官方出新皮肤都不赚钱的,就算有玩家不满意会骂,也不会骂得那么狠。

其次便是能让这款游戏拥有更长的寿命和更高的上线率、活跃率。

因为它可以变现,从来没有一款moba类型的游戏说可以让玩家变现的。

而且这些可以变现的道具并不会对游戏本身的平衡带来任何的影响,因为这是电竞游戏,不是网游,皮肤道具不会改变游戏中的数值,不会让你的英雄攻击力、攻击速度更猛。

如果是像《英雄联盟》那样直接官方卖皮肤的模式,所有的收益都归游戏公司了。

而方鸿的这个创意模式,其实就是通过道具可交易,把一分部利益分给了玩家群体和工作室群体,没有让游戏公司吃独食,这样其实让游戏走的更长远。

过了一会儿,田嘉奕思考了一段时间,忽然看向方鸿说道:“你有没有想过这个法子的弊端,当大量的工作室涌入会破坏整个游戏环境,工作室可不会认真玩游戏,只会为了刷可交易道具,尽快结束游戏翻牌子然后开下一局,这对于正常玩家来说简直就是灾难,游戏体验会糟糕到极点。”

闻言,方鸿悠然一笑,淡定地说道:“谁说要让工作室去打排位比赛跟玩家凑一块了?把他们扔到人机模式去打电脑不就行了?这样就不会影响到正常玩家之间的正常游戏了。”

田嘉奕微愣:“哈——?”

方鸿顿时进一步解释道:“工作室是为了赚钱,哪里的赚钱效率最高他们就会去哪里,把人机模式的奖励调整一下。比如说排位赛打完一局翻牌子总共可以获得20个碎片道具,其中可交易道具是5个,人机模式打完一局总共可以获得15个碎片道具,但可交易的碎片道具有8个,多了3个可交易的碎片道具。”

“你要是工作室,那

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