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第一百五十三章 :玩家的强度!(1 / 7)

废土世界。

一晚上的时间过去。

早上6点,大部分玩家都准时上线。

基地里堆满了掠夺者精英尸体,大家着急上线分解,抢占第一分解梯队。

610个精英尸体,由35个战斗玩家瓜分。

平均每人17个尸体,还剩余15个尸体,就额外分配给迷妹。

毕竟...他亏了一大波经验。

这32具尸体分解完能小回一波血。

玩家们排队分解战利品的时候。

野蛮人玩家在思考了一个白天,然后又在讨论组里讨论了多种可能性和前瞻性话题...终于想明白了自己要走的路线。

细狗昨天写的分析帖子已经把野蛮人的技能全部详细拆解了一遍。

野蛮人技能按照被动、主动和光环分为三条。

被动技能:蛮族皮肤、双手持刃、顺劈斩、冲击、战斗狂暴。

主动技能:战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋、旋风斩。

光环:战斗军旗。

最后细狗总结出三条野蛮人路线。

1、近战平a型:技能主要点双手持刃增加自己的战斗技巧和伤害,同时增加不俗的生命值,其次点冲击、顺劈斩和蛮族皮肤,增加伤害和坦度,至于战斗狂暴、战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋只点1级,用于控场和位移。

思路就是主修被动,能扛能打。

2、技能输出型:舍弃一切被动!选择跳斩、狂暴冲锋或者旋风斩其一作为主要输出技能,点满以后全力冲战斗军旗,把自身基础伤害堆高,从而增加技能的威力;

3、辅助型:消耗15个技能点直接把野蛮人专精冲到15,把战斗军旗点出来,然后加满,随后点满战斗怒吼增加控场时间和范围降低对方的防御能力,打法核心就是为团队创造输出空间!

几种玩法各有千秋。

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