量侵蚀的粘液体魔物,如小山一样的身躯软趴趴的,流动着滚烫的岩浆。
灼热的光映照着罗维的脸,但他没有丝毫畏惧。
因为。
这种级别的魔物,他已经不知道无伤处理过多少只了。
——《薄暮之剑》与其他游戏最大的不同,在于它的游戏机制完全真实。
没有所谓的固定出招,没有无敌帧,游戏里的怪物全都完全仿真,肌肉的发力、剑身的平衡、地表的石块、甚至空气中偶尔扬起的沙尘,都会影响到战斗。
而玩家要做的,就是模拟第一人称的自己,和这些真实到难以置信的魔物以剑与魔法的方式战斗。
罗维一度曾被虐得自闭,但当他适应过来后……
“这具身体练过几年剑,可能是你最大的不幸。”
准确避开范围攻击,在剑刃附上水流保护剑身,罗维在躲闪和攻击间冷静切换,将这具身体的潜力发挥到了极致。
他能倚仗的,正是一路杀到通关、干翻最终boss的战斗经验!
面对比自己头发还要熟悉的魔物,罗维不忙不慌地造成伤害。
刮痧都刮死你。
……
一个小时后。
伴随魔物的身躯变成光消散,罗维衣衫被浸透,大口喘着粗气。
“呼,累死了……”
游戏和现实最大的区别,大概在于「反馈」。游戏里虽然也会在连续动作后陷入疲劳,但坐在电脑前的他不会,反倒一心都是高涨的战斗情绪。
而换作自己上场,疲劳直接对他造成了身体和精神的双重压力,身体的痛楚更是极其容易让人沮丧,哪怕魔物一下都没挨到他,自己断断续续挥剑也酸痛得想放弃。
“好在还是坚持下来了,毕竟只是初期的魔物……”
这让罗维意识到,想活用自己的战斗经验
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