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第二十章 T1000六原则(2 / 8)

新的T1000使用程序吧。”

“相信您会喜欢的。”

屏幕画面变换,有关T1000液态金属终结者的全息影像出现在屏幕上,旁边还附有详细的图解说明。

随后是宙斯的讲解:“有关于T1000的作战使用方法,主要依据于两个基本需要而制订,即进攻需要与防御需要。根据这两个需要,我制订了侵略者三原则与守护者三原则……”

随着宙斯的讲述,一套全新的液态金属终结者使用程序渐渐陈列在沈奕眼前。

要了解宙斯制订作战程序,首先就得了解一个基本概念。

作为液态金属终结者,T1000最大的两个问题,一是它的能力受到电力资源的节制,不可以无限发挥。二是它的进攻伤害有限,威力不足,防御能力大于进攻能力。因此宙斯的有关T1000使用方法,就是建立在弥补这两个不足的基础上进行的。

要想解决电力不足,就得想办法节约电力的使用。

宙斯发现,液态金属终结者在变化形体时产生的电力消耗,远远大于维持变化后形态产生的消耗。也就是说,一旦变化完成,维持该变化需要的电力是极为有限的。此外,局部变化消耗的电力也远远小于整体变化。

因此宙斯提出在条件允许的情况,应当尽量减少变化次数,能够局部变化的就尽量不要整体变化。

比如荆棘铠甲这类的变化,看上去华丽,用起来也很爽,但是对电力消耗实在太大,如无必要,就尽量不要使用,而应该采用更加实用的替代手段。

守护者三原则就是在这一核心思想上建立起来的,分别为1近态变化原则2中继变化原则3骨架原则。

所谓近态变化原则:是指当液态金属终结者进行相近形态变化时,消耗电力最低,进行相差较大的形态变化时则消耗电力较大。比如沈奕在无畏号上的战斗,曾经先后从铠甲变成盾牌,再变回尖刺铠甲。这两次

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