减半,产生半数生命限的伤害,当冒险者生命不过半时直接死亡。死亡标记属于特殊诅咒类存在,可使用净化等技能或道具消除。本技能仅对生命体有效,消耗精神力35,冷却时间一小时。”
这是一个非常少见的必杀技能,而且是特殊技能。
在都市中,大凡是必杀技能,必定会有一定的几率性问题,这些几率往往与目标的意志相关,使用技能时的成功率取决于对手而非自己,因此向来不为沈奕所喜。
对沈奕而言,不能为自己所把握的能力,再好也是没用。
但是这个死神的凝视完全不同。
首先它并不取决于对方意志的高低,意志存在的意义可能只影响死亡标记的持续时间,但对死神凝视的触发没有任何用处。
其次它不是一次性攻击,而是持续了一个时间段,在死亡标记存在的这段时间里发起攻击,就有可能将目标致于死地,这就大大提高了它的成功几率——尽管只有百分之十的触发率,但设想射月一秒三发的攻击频率,可以在四秒内连续打出12发子弹。百分之十的必死触发几率在这种情况下简直就是百分之百。如果换成是火神炮,那触发几率就更高了。
或许正因为这个原因,死神的凝视又额外多了一个门槛:非技能性直接伤害超出目标防御百分之八十才有几率触发。
也就是说,只有超过目标百分之八十防御的普通攻击才有触发资格。假设目标拥有100点防御,使用者的攻击力至少要达到10点才能发挥作用。
听起来简单,要做到可不容易。即便是全队攻击最高的洪浪,在使用了血腥狂热后也不敢保证自己每次攻击都能超过10,毕竟还有力量发挥度的限制。更别说三四秒时间内连续击中对手十刀了——当对方是死人啊?能砍中一刀就不错了。
血腥都市到底不是网游的世界,永远不存在你一下我一下的对换攻击,躲
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