的视角来看待内容,也不用再那么推出半成品的内容出去了。
很早之前,他们就有过这个想法。
只不过能打职业的玩家,不一定会懂编程和设计。
会编程和设计的玩家,游戏不一定玩得很好。
完全是一个逻辑闭环了。
“nice好像很符合我们的要求!”秃顶程序员眼前一亮,头皮上甚至闪现着智慧的光芒。
“嗯,你是觉得今年极有可能拿到top1的选手,会成为我们的同事……”
房间内只剩下沉默。
过了好一会,秃顶程序员才重新找了个话题:“对了,之前必威电竞做的那一档视频,你看过没有,就是那个对于csgo未来的建议和看法的。”
“没看过。”
“那我搜一搜给你看。”秃顶程序员在youtube上快速搜索,很快就找到了必威电竞发布的那个视频,他一边解释道,“其他职业选手所说的内容,其实都不咋地,真正对于我们发展有建设性作用的,就只有nice所说的内容。”
两个人看着电脑上的画面,很快就看见了徐北方接受采访给出的建议。
比如大狙的子弹太多了,减少大狙的子弹数量。
又比如让道具变成可丢弃的状态,那游戏的玩法都能发生很大的变化。
这几个点的内容,和他们对于csgo未来发展的一些思路,简直是不谋而合。
“果然,nice这个选手,是有做设计师的潜质的。”度假社的设计师陷入了沉思。
不管是修改大狙子弹数量,还是让道具可丢弃,都能够增加比赛中出现的变数。
csgo已经出现十几年了,他们已经度过了最初追求稳定的阶段,现在整个设计师团队,对于游戏,对于职业,更多是追求变化。
所以最近两年,csgo的更新才会变得非常频繁,他们就是想要
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