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第79章 反正就一块钱,要不要买一个?(2 / 4)

谓的高难度策略游戏,不过是打着策略游戏的幌子,来变相的逼氪罢了。

“他们无脑提升游戏难度,用逼氪的方式,来强行让玩家充值降低难度。”

“等到游戏主线攻略的差不多了,再通过社交排名的手段,让获取的资源产生差异化。”

“充值越多的可以获取的游戏资源越多,然后充值低被拉开差距。”

“氪佬们吊打平民玩家,获得畸形的游戏成就感。”

“而平民们呢?不充值根本毫无游戏体验感,充值也只是和平民拉开差距,照样是氪佬们的玩具......”

“而植物大战丧尸虽然看起来很难,却是将玩家拉到同一个起跑线上。”

“没有充值渠道,氪金在这里没有任何意义。”

“没有联机模式,可以让你自己不用理会好友的和其他人的成绩,让你内心没有焦虑,全身心的轻松投入到游戏中去。”

“而恐怖的画风,刺激着你的感官,是为了让你时时刻刻提起精神,专注于游戏体验。”

“治愈系的漫画风则,是为了让你因为丧尸太过紧张的时候,舒缓治愈你的内心,让你的大脑冷静下来,继续思考最合适的对策!”

“两者看似冲突,却是相互配合,让你紧张专注的同时,而不失去冷静。”

“恐怖而真实的音效,是为了配合画风刺激你的感官,嘲讽的音效,则是为了激励起你的斗志!”

“随着游戏时间的增长,3d模式只会让人视觉负担更大,更容易疲惫,”

“所以游戏贴心的采用2d模式,就是为了能让你拥有一个更连贯、更完整的体验感!”

“而最为关键的难度...只是为了增加的你内心的那股挑战欲...放大你通关时的成就感!”

“这才是真正的策略游戏!在这个游戏里,想要变强,只有一种方法!”

“策略、策略、还tmd是策略!”

不管是b

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