那些经典之作也不差。”
“根据我多年的游戏经验,这款游戏绝对值得这个定价!”
“你要对我们的游戏有信心,不要忘记当初《奔跑》创造的奇迹。”
“未来总有一款游戏,要捅破这魂类游戏天花板......”
“那为什么不能是我们呢?”
听到白广的这番激励,潘达不由得回忆起了...当初在好莱污经历,还有这段时间以来,制作游戏的过程。
当初在好莱污的时候,他们的电影《奔跑》便不被众人看好,甚至收到无情嘲讽,被人用卑劣的手段暗改结果。
然而,最后的事实证明...这个初出茅庐,没有大制作,看起来毫无知名度的电影,便是那一届最为出色的电影!
只要你用心去做了,那就一切皆有可能!
《奔跑》的全方位成功,便完美诠释了这个结论。
虽然他们这款游戏,看起来制作时间很短暂...但是所投入的资源和精力,一点都不比那些老牌游戏大厂差,甚至犹有过之!
这里面,有白广万无一失的策划游戏方案,还有精心打磨的故事剧情。
有程序部于明达等人,倾尽多年所学的完美代码编程。
有美术部众人加上鹿小七,和他自己完全解放全部实力的巅峰画作。
有星辰科技提供的“不限量”超级计算机支持。
还有牧庭竹对于程序难点抽丝剥茧的解析,和对渲染器的调整,超级计算机的专属优化.......
正是因为有这些丰富资源的支持,再加上众人废寝忘食的努力,才造就了不到一年时间,才完成这款3a大作的奇迹!
相比较那些工作懒散,效率低下的国外游戏工作室。
他们星游游戏工作室,只不过是用更加丰富的资源,和更加高效的工作效率,加速了这一过程而已。
就如白广所说的那样:
“未来总有一款游
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