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第384章 跃跃欲试的丁宇(2 / 4)

多少有些力不从心,稍有不慎,便会从头再来。

所以,在没有发现“官方外挂”的情况下,该如何降低游戏难度,便是首先要解决的痛点。

第二点...是游戏没有存档点...至少目前没有发现。

按照以往的魂类游戏来说,在打boss之前,通常会提供存档功能。

以此来节省玩家的时间,让玩家将精力集中在如何应对boss上。

但是在《悟空》这款游戏上,他看过很多其他玩家的游玩视频,这些玩家都快把第一关之前的地图翻遍了,都没有找到存档点。

所以,找到让玩家可以快速到达指定地点的方法,便是他这次要解决的第二个痛点。

带着这两个痛点,和观看众多游戏主播学到的经验,丁宇开始了他的第一次试玩。

为了体验原汁原味的游戏难度,这次丁宇并没有使用叶小秋发现的那个“官网外挂”。

而是选择直接凭借基础操作,来尝试着对付游戏野怪。

值得一提的是,星辰集团发布的《悟空》并没有难度调节选项。

所有玩家的游戏难度都是默认的,这也变相保障了成就奖章的含金量。

吸取叶小秋多次死亡的教训,一上来丁宇便根据紫雾浓度,来调整自己的速度。

这次丁宇并没有按照当初她的路线来前进,而是选择绕过草丛和埋在地下的触手,直接来到了触手怪的正面。

这个方法,可以不用直接面对那个神射手的背后偷袭,是无数大神总结出来的最简单方案。

让丁宇有些好奇的是...明明自己已经出现在触手怪视野内了,为何它还是一副假装看不见自己的模样,继续缓慢而又笨拙的固定巡逻?

要不是自己看到过这个触手怪狡猾的一面,恐怕自己还真有可能以为...野怪的呆愣,只是因为制作组懒得设计的原因。

然后放松警惕,傻乎乎的冲上去白给。

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