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第463章 这个游戏就是垃圾!(2 / 4)

就没有观看的必要。

很明显,这部游戏和电影就是这个老板的玩票之作罢了......

看着那精美的游戏画面,还有那出色的战斗招式,宫崎英搞刚刚上涌的期待,瞬间跌落谷底。

“唉~可惜这么好的美术资源,还有动作设计了......”

想通这一切的宫崎英搞重新倚靠在座椅上,一副意兴阑珊的样子。

鼠标轻点,无视环绕四周的淡紫色薄雾,他操控着游戏角色向面前的野怪奔袭而去。

然而刚走了没几步,他操控的角色突然瘫倒在原地,大口的吐血。

看着那消失一半的血条,再看着状态栏的那个中毒状态,身为游戏制作人的宫崎英搞,不由得悄然坐直了身子,一副略感兴趣的模样。

环顾角色四周的淡紫色薄雾,他顿时了然,原来是因为这层毒雾......

看到这里,身为游戏制作人的宫崎英搞,习惯性的分析制作组如此做的背后用意。

加上这个限制之后,玩家只能时时刻刻注意毒雾的浓度,来调整自己的速度,防止持续性掉血。

这样一来,玩家的专注度将会瞬间提升一个档次!

想到这,他顿时明白了制作组的深意......

原来制作组想通过这种方式,来提高玩家的注意力,让玩家能够更好的投入到游戏中!

想通这一点后,他不由得点了点头,有些赞叹这个设计之巧妙。

好像有点意思......

难不成,这个星辰集团ceo...真的了解如何策划设计游戏?

如此想着,宫崎英搞重新调整好坐姿,表情中流露出一抹认真,开始正式攻打第一个小怪。

虽然刚才已经体验过角色的招式技能了,但是毕竟还没有和真正的怪物互动。

所谓的手感...还有打击感,还是要亲自看到怪物的打击反馈,才能进行最终的决断。

如果

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