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第14章 八百年内不准下山庄(2 / 5)

法是大量的修士前赴后继,用命完善出来的,

一条路,走的人多了才宽敞。

可以说,一份五行通用灵根的传承,就足以开辟一个宗门,而这个宗门在大家合力下,更有配套的各种法术。”

苏鱼娘:“也就是说选择未知的灵根,即使是天赋神通可能潜力很强,但没有功法、乃至对应的战斗术法,是死路一条么?那倒是可惜。”

初步估计是用来丰富游戏背景的。

毕竟《锻剑大赛》的名字就注定了应该是铁匠打造是主流,而不是修炼。

苏鱼娘又问了一个关键性的问题:“那地图边境呢?”

韭菜荣:“就是只有这一座山庄,外出会被地图边境迷雾挡住,出不去,我也问过老管事,他说我们都是签的十年长约,期间不许下山,探亲来往,但允许和家人有书信交流。”

“这基本就是暗示我们地图永久都那么大,但十年后或许制作组有钱后,会扩大地图,变成真正的开放式地图吧。”

众人陷入思考。

十年啊。

大部分游戏都运营不到十年就倒闭了。

这游戏明显地图就永久一座山那么大了!

而宁筝其实也是这个想法:

给你们的活动区域就那么大,下山后十年?

百年都不允许下山!

对理论寿命800年的修士,区区一个十年何其短暂?

要知道,修士和凡人时间的尺度是不一样的。

他只觉得这八百年里,自己可以一直在那个世界运营下去。

他的认知里也并不考虑那个世界八百年里的社会文明,会发展成什么样子。

他们有儿子,孙子,可以玩游戏吧?

子子孙孙无穷尽也,八百年里一批一批的小铁匠前赴后继就够了。

这是一个很质朴、简单的运营想法。

虽然,他的八百年寿命水分很大。

五体境的第一体,只修了一个头,脑袋血肉不灭。

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