说起电影宇宙来,很多人第一反应就是洛明前世的漫威电影宇宙。
平心而论,漫威确实是牛逼,拍电影最怕什么?毫无疑问是怕亏钱,叫好不叫座在电影行业那是大忌。
而漫威电影宇宙在第四阶段之前,很少有亏钱的电影,要是把时间放在复联一到复联四,那这个时间段里的漫威电影就不存在亏钱,只是赚多赚少的问题。
这种事说出来似乎是稀松平常,但其实是非常难做到的。
更别说漫威电影的产量其实并不低,一年总有两三部电影上映,说是奇迹也不为过了。
在洛明看来,所谓的电影宇宙其实就是一个特殊的想象世界,和作家笔下的世界没什么区别。
国外有《指环王》中的中土世界,《哈利波特》中的魔法世界,《权力的游戏》中的特殊的国土。
国内网络构建的世界就更多了,随便一翻就是一大堆。
但相较于网络而言,国内的神话故事显然更适合被当做电影宇宙的主要载体。
电影宇宙说白了就是一个长线圈钱计划。
要做好电影宇宙,赚到大钱,一是要从整体上进行商业和艺术统筹,为电影宇宙设置一个兼顾商业和艺术的纲领,不要让某個导演或演员越线。
二是要注重每部电影的个体性,最忌讳千篇一律。
华夏的神话故事的传播范围肯定是没得说,别说是华夏人了,只要是受过华夏文化熏陶的应该就没有人不知道西游记,不知道孙悟空。
而直接用神话故事可以省去世界构建这一个比较麻烦的事情。
当然了,相比于文学创作的想象,以及口口相传的神话故事,电影艺术对于世界观的建造则有更加细致的要求,很多东西不能直接拿来用,需要一些改编,但这也比重新创造一个宇宙更加省钱省力。
同时华夏的神话传说,很多都
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