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第五章 文明的萌芽(2 / 4)

同的是,骸骨之民对于食物没有任何需求,所以自然没有发展出农耕、游牧一类的技能。

甚至就连“点火”这种文明进阶的初始技能,在骸骨之民眼中也属于可有可无的类型。

只不过,骸骨之民虽然没有食物需求,但最基本的安全需求还是有的。

毕竟它们和不死人可不一样,身体的损坏就意味着死亡。

在外界那些凶狠野兽的围攻之下,谁敢保证自己的骨头不会被叼走、拆散?

于是,出于对自身安全问题的担忧,最初的“部落”和“城池”就诞生了。

说是部落,其实就是几十、上百号骸骨之民,在不死人的组织下组建的一个松散联盟。

至于城池就更简单了。

基本上就是在不死人的教导下,围绕着自己固定的活动范围垒了一圈土堆、石台、围栏一样的东西。

反正骸骨之民也不用考虑食物问题。

不需要外出打猎、耕种的它们,只需要一个很小的空间就能够长久的生活下去了。

白天在不死人的强制要求下聆听教诲,晚上则随便挖个坑把自己埋进去。

这就是骸骨之民在相当长一段时间里的“日常”。

这样悠哉、散漫的生活,一直持续到五百年前的某一天。

当第一只恶鬼在罪日之下诞生时,骸骨之民的平静生活就一去不复返了。

不同于骸骨之民与其它生灵,恶鬼是那些不甘心死亡的生物,在罪日照耀下畸变的怪物。

一般来说,生灵死后、灵魂会逐渐消散,然后再次变回构成这个世界的基础元素。

但罪日的存在,却让那些灵魂在消散之前,就突变成为了憎恨生灵的怪物。

恶鬼们没有自我、没有意识。

它们只会疯狂的攻击自己所接触到的,每一个可以自由活动的生灵。

骸骨之民虽然不算是生灵的

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