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第4章 风格(2 / 6)

些真正的高玩来说,这些似乎已经成为了习惯甚至是肌肉记忆。

任何一个细节都有可能让他们考虑到下一步该怎么去走。

当然,这一切的前提在于,思想足够冷静。

这一刻的香锅真正开始怀疑起了“sask”的身份。

以前就不怎么厉害,现在都多久没玩了还能有这种程度的水平?他不信。

利用回城的间隙,mlxg给sask弹了个微信语音。

语音响了许久才被接通。

“你干嘛?”

当听到话筒那边传来慵懒中带着些许烦躁的熟悉声音时,mlxg懂了。

所以,这是谁?

mlxg并非是多八卦的人。

揣着这般好奇,他也没有直接询问,而是正常打游戏。

诡术妖姬这个英雄优缺点鲜明。

优点是对线压制力强,凭借恐怖的爆发输出在前中期的游走中帮助队友或者自己滚起雪球。

有了装备优势后,中期的诡术妖姬就是刺客类英雄的典型代表。

先手进场的时机、技能释放的精准度以及拉扯间对自身站位的把控,缔造了诡术妖姬的上限。

但相对应的该英雄缺点也很明显。

对线期压不住人,就很难去游走边路。

舍弃兵线去游走的话,又会导致经验等级落后,如果没抓到人,装备也落后了,那这把妖姬就变成侦察机了。

其次中期容错率极低,在前期建立起来的优势只要送一波,就有可能倒反天罡,作用直接被拉低几个档次。

很多进攻性极强的英雄也有类似的通病。

但很显然,这种缺点,在这一把rank里没有体现出来。

单杀了一次卡牌后,随着卡牌的装备大幅度落后,李尧也开始了游走之旅。

搭配m

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