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第一百一十一章 叙述牢笼(一)(2 / 4)

【这些技能有着标准描述,清楚写明了特效、消耗、冷却时间等信息,一目了然。但其威力也很大程度上被自身品质所限制。打个比方,高等级玩家使出的法师之手技能,和低等级玩家所用技能,没什么差别。某些特殊技能除外】

【至于不来自于杀场赋予的力量,则是玩家从剧本世界中搜集到的。比如海贼王世界里的恶魔果实,普通人吃下之后照样能拥有一系列异能,而这些能力并不会以详细描述写明。除此之外还包括内功秘籍、查克拉修炼卷轴等等】

【两者并没有强弱之分,最大的区别在于体系性,与可扩展性】

【至于修炼方式,这個就更好理解了。血族血统、绿巨人血统、龙化血脉、自残献祭、异能等都算被动。无法,或很难靠主观意识去提升。而内功、斗气、查克拉、原力、炼金术、魔法、咒术等算主动。有完整晋升强化方式】

【综合以上信息,能得到一条模糊的指导思路——玩家应尽可能以不完全受杀场控制、可主动修炼的力量体系,作为自身根基,并辅以源于杀场的技能,强化自身】

【举个栗子,怪物联盟的创立者与会长,lv38的困兽之王,他的力量根基是德鲁伊修炼体系+金刚狼血统。前者能让他释放自然法术、变形成传奇生物,后者给他提供了超乎寻常的自愈恢复能力。战斗时可化作红龙等传奇生物,依靠近战碾压对手】

【值得注意的是,血统、修炼体系、杀场技能道具三者之间可能会发生互斥。如狼人血统无法兼容内功,毕竟穴位、经脉等都发生了改变。而在某些情况下,则可能会1+1>2。例如绿巨人血清+外置思考回路装置,能在身体狂暴状态下保持大脑冷静】

这个洋洋洒洒几万字的帖子,李晟很早之前就看过,现如今再次浏览,又有了些新的感悟。

论坛在谈论正经事情的时候,常用“构筑”二字。

仔细一想也确实如此,玩

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