而在看到这些设计后,林元立刻被这些幻想的质量所打动,自己的灵感也有了一次爆发,并开始修改优化游戏的各种设定。
一有时间,他们还会在一起聊天,彼此商谈怪物的行动方式和攻击手段,让各种首领的表现更进一步。
美术和策划从来就不应该是对立的关系,而是相互促进和成长的关系。
已经习惯跟美术程序扯皮的林元,没想到在穿越后遇到了自己的游戏知己,双方在合作的过程不断的相互成长,让林元对美术也有了极大的理解和提高,游戏审美也上了一个台阶。
一想到自己居然还可以成长,林元就感觉自己真的太可怕了。
最终,《剑之道》的成品质量超乎想象,确实是他近期最得意的作品。
眼看时间快到了,吕长天忽然紧张起来。
虽然知道《剑之道》的品质不错,虽然对自己的游戏玉简很有信心,不过到了真正发售的这一天,他还是会有些紧张。
玉简之前一直是学习和辅助施法的工具,而他们现在则将其游戏功能独立出来,并有针对性的加强,这种创新不知道能不能让这里的修士接受。
看出吕长天的紧张,林元宽慰道:“放心吧,没事的。”
“林兄好淡定啊,如果我也能这么淡定就好了。”吕长天无奈的笑道。
“跟淡定没关系,我只是知道游戏玉简一定能成罢了。”
在林元看来,游戏玉简就是游戏主机,是游戏行业和玉简不断发展后的必然结果。
随着游戏的增多,竹简的容量和性能已经逐渐跟不上时代了。
而游戏的盒子已经被打开,炼器阁内和魔门都出现了新游戏的影子。
虽然大部分都是简单的模仿和缝合,但新的游戏也会从这些地方生长出来,并需要一个专门的容器去盛放这些内容。
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