以器灵变身,想想都带感。
……
将一个个宗门设定过去,林元做完设定后还规划出了各个兵种的特征,攻击手段,属性值等。
不过在设定完毕之后,林元发现有一个很严肃的问题摆在自己的面前。
数值问题。
他不是专业的数值出身,数值需求不大的时候他还能够处理。
不过战略游戏所需的数值十分的庞大,百分之一的属性变化都有可能带来战术上的变更,是一个必须注意的环节。
而他又加入了七个宗门,由此带来的数值压力颇为庞大,调整起来十分的麻烦。
对此,林元有一个笨办法。
调动起庞大的法力,林元开始大量使用“无中生有”和“万象术”,并创造出大量的各宗门单位。
成千上万的修士聚集在万魂幡中,每一个都被林元用万象术赋予了不同的特性。
虽然都是他创造出的产物,不过这些修士密密麻麻的排在一起,还是有一股扯地连天的肃杀。
一个命令下去,这些修士开始以宗门为单位,开始不断的厮杀,不多时便见一波波修士陨落,让这里宛如炼狱。????看着彼此的厮杀结果,林元不断调整着数值,让厮杀的结果向着自己想要的方向发展。
不仅如此,他还将建筑和各种功法术法都放入进去,由此带来的计算量成几何级数上升,让需要演练的次数变的更多了。
无聊的观察着眼前的结果,林元感觉自己差不多需要一个数值策划了。
只是精通游戏的人少,精通数值的人更少,不知道自己什么时候可以得到这样一个人才呢。
笨办法之所以被叫做笨办法,主要原因就是它慢。
哪怕林元有时间神通,可以在万魂幡里不断的演练,但整个过程还是十分的漫长。
好在林元也不是很急
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