“这样在保证了可玩性的同时,还能够将你们收集到的英雄事迹全部都用上,每个都不用落下。”
他的话音刚落。
阿列克谢便忍不住大叫一声:“李顾问,这真的是个天才的想法。”
不怪他这么兴奋。
实在是素材太多,而且每个都那么感人肺腑,让他割舍不下。
如果采用这种方式,完全可以将所有素材都用上。
“可是如此一来,玩家的代入感不会很差吗?毕竟要不停地切换角色。”就在这时,一旁的张凯出身询问道。
他记得李暮说过。
游戏除了可玩性之外,最重要的还是打造一个虚拟世界,让玩家沉入景区。
角色不停的死亡,明显会打击玩家游玩的兴趣。
李暮解释道:
“没必要详细地刻画角色死亡的剧情,游戏的容量也不够。”
“留一个悬念,说他们去执行什么什么任务就好。”
“甚至在游戏结束的时候,也可以不提他们的生死去向,将老大哥在卫国战争中牺牲人数的数字挂上去,让玩家自己去猜。”
一个好的故事,结局总是会给足留白。
“妙啊,这样一来,反而更容易让玩家们对这款游戏的印象更加深刻,甚至会让他们主动去了解这段历史。”张凯眼睛一亮道。
阿列克谢同样对这个想法赞叹不已。
即便所有人都深知那些战士们的结局,但依旧留有了一份希望。在战争结束后,他们回到了美丽的田园。
过上了远离战火与硝烟的平静生活。
……
和着阿列克谢扥人讨论了许久的游戏剧情思路。
一直到晚上。
李暮去饭堂解决完晚饭,又来到机房,看了看沈建新等人的游戏研发进度。
在
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