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也正是这个原因,让卓戈集团建立了接近两年的时间,还没有推出幻象卡牌。这本来是早就在计划内的。
费林大陆很早就有玩卡牌的传统,类似扑克的,类似塔罗牌的东西都有。
所以推出以卡牌为载体的玩法应该比游戏机还好接受。
乍一看卡牌绑定幻象没什么难度,和悠悠球差不到哪去。
但实际设计过程中,发现和想象中完全不一样。
全卡在触发方式这一步了。
首先咏唱就行不通,因为可用音节的组合数量完全不够那么多卡牌分。
又不能“发动陷阱卡!”然后念两分钟的咒文。
后来试过像悠悠球那样,通过运动轨迹触发,但简单轨迹很容易误操作,复杂轨迹和长咒文一个问题。
还想过只在决斗盘上触发,但是盖牌又怎么办。
如果想要能区分正反,那卡牌本身就要用能隔绝魔力的材料。
那样的话卡牌就会很贵,根本没法推广大众。
完美展示了什么叫ppt和项目落地间的巨大差距。
直到今天,见到这群拜神骸误打误撞能拜出个智能程序的人。
终于有机会能实现喊什么名字就发动什么卡的效果了。
在鹿灵体的见证下,一人一龙签订了契约。
为期一年的时间内,让鹿灵神骸接入红中网络,如果能获得数以万计的信徒,老妪将会把这套卡牌法术交给卓戈。
根据卓戈的要求,不能靠师徒传授的那种方式教授法术。
要写出一本教材那样的工具书,懂魔法的人只要看着学就能模仿。
还是集团一直以来强调的那点,一切都要标准化。
时间小于一年,则以信徒达到万名的时间为准。
“确定要一万名吗?”卓戈问。
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