众所周知,快乐不会消失,快乐只会转移。
所以卓戈的快乐,主要来源于他对局中的对手。
然而这种获得快乐的方式,缺点也是显而易见的。
不够长久。
这才过去几小时,就已经没人肯和他打牌。
大家的快乐已经被卓戈吸干了。
每位凛冬城里参加活动的游戏王玩家,都口口相传着一个关于喜欢折磨对手的邪恶栗子球的传说。
并且有一群与卓戈对局过的受害者们聚集在一起,想要通过各自的受害情况反推出他使用的整套卡组。
然后就发现手札破坏卡组中最关键的削卡三兄弟,收押,强引的番兵,爱恶作剧的双子恶魔以及那张凌迟专用卡,八汰乌,根本没人从卡包里开出来过。
于是大家更加确信,栗子球就是活动方专门安排出来恶心人的。
进而推导出这坨栗子球的作用是在强度上打击玩家,让玩家们迫于强度压力猛猛地抽卡,狠狠地爆金币,但最后关键卡还抽不出来。
托!狗托!狗策划安排的狗托!
随即开始了抵制狗托栗子球活动,坚决拒绝与其进行决斗,要让活动策划的险恶计划落空。
在卓戈开出赢一把拿三颗星星,输一把只扣一颗星星的价码时,依然没人应战。
卓戈心里冤枉,虽然这种安排托促进数值膨胀的行为当年做策划时确实有,但那其实是运营安排的,挨骂却让策划背锅。
这时候就会有人疑问,数值膨胀不是会缩短游戏寿命吗?
是的,会。
不过很多游戏根本不考虑寿命问题,比如他当初参与的那些游戏。
唯一的目标就是在有限的生命周期里,尽可能地捞钱。
而且今天他也不是来当托的,初衷真的只是想来传播一下游戏王的真谛。
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