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第160章 伟大作品的诞生总是伴随困难(3 / 4)

镜稿问。

因为搞笑角色是无敌的。

卓戈很想这么回答,但是不让他们理解这种创作思路,后续的创作也是问题。

“艺术创作中,可以为了效果,放弃一些真实性。”卓戈解释道。

“你们看《火力少年王》里,玩个悠悠球龙啊虎啊的,真实吗……”

话没说完,画师们已经点头肯定。

对啊,悠悠球幻象被他给做出来了。

“那你们看《构装勇士》……”

这个也不行,构装也被做出来了。

坏了,闹半天费林的漫画还真都是写实主义路线的。

“不如这样,你们把猫和老鼠当成一个滑稽剧,每一幕就是个小笑话,每个笑话之间虽然主角是一样的,但并不完全连续。”

画师们勉强算是接受了这个解释。

作为这世界的第一个动画,除了技术问题外,理念也都是全新的,全部要从头开始摸索。

卓戈随后开始介绍整个制作流程。

他的计划里,飞猫这一集由全部画师共同参与制作,定位就是游戏里的教学观,让大家学会怎么做动画。

随后近500位画师分成4个组,同时制作不同的4集,这样大概能保证月更的频率。

没更新的日子里就无限穿插重播,这绝对是部经得起重播的动画。

一集的制作周期是4个月,然而并不轻松。

每集7分钟左右,去掉片头6分半,近400秒。

为了保证流畅度,不使用动画里常见的一拍二或者一拍三,也就是一副画面持续两到三帧,保证一画一帧,每秒24帧。

这样一集就要近万张画。

同一副画中出现多个动态角色,就要在多幅图上画,避免一个角色画错整张图都不能用,最后再叠在一起。

所以实际

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