款游戏机根本不会过热。
主要作用是让买的人看到他就觉得钱花得值,确实高端。
大多数人在买东西时也是颜控。
所以这飘起来的魔晶石,约等于机箱中花里胡哨的灯条。
游戏机的外形设计出自一位不太成功的漫画家,卓戈十分鼓励当初那帮一股脑扎进漫画领域,又始终画不出什么名堂的人转行。
这就是成功案例,给美术生们创造出一个全新的就业方向,产品设计。
以前的所有机械,魔导器之类的东西,都没考虑过卖相这件事,主打能用就行。
不能说成天搞研究的人没审美,审美是主观的,但他们中大多数的主观审美,确实很难得到大众认同。
开机画面结束,直接出现游戏主界面。
放什么环玩什么游戏,所以并没有选择游戏的入口。
魔视机的屏幕上,一个大大的红蓝配色题目,《森林冰火人》。
还有“按任意键继续”。
“这东西怎么用?”前来体验游戏机的艾莎问。
开发组一致认为,只要艾莎能玩明白游戏机,那就代表几乎所有人都能玩明白。
“就,随便按一个键就行。”卓戈回答。
“我没用过这样设备,这玩意叫啥?”艾莎说。
这东西看起来和游戏店里的操控设备不太一样。
那些都是放在平面上的,这个只用两只手握着,感觉大拇指会很忙的样子。
“游戏手柄,放心,进游戏后会有教学教你操作的。”“手柄?好奇怪的名字。”
艾莎试着随便按下一个按键,紧接着手柄发出一阵机械结构运转的声音。
吓得她差点把手柄扔掉,担心它会突然爆炸之类的。
“别慌,是手柄在适配你的手型。”卓戈说道。
这个
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