殊地理位置触发特殊敌人。
好吧,也没那么新颖,从那个世界第一ip的手游里偷来的。
不过没有那么高级,可以在一个与现实世界一比一的大地图上任意触发。
卓戈集团能做到的效果,只有在固定的几个位置放触发源,比如各个城市里的集团旗下店铺,未来有其他想合作的商团也可以谈。
偶尔换换触发点,搞搞活动。
对这里的玩家来说绝对够新颖。
但这一切的前提,就是要把对战玩法做的有趣。
很不幸,这部分是卓戈的知识盲区,回合制对战玩法一直不是他擅长的东西,玩过的也不多。
玩宝可梦游戏只是单纯的休闲党,对里面的各种数值完全没有研究。
他当初也不是个数值策划。
而数码宝贝自己的游戏,那个不提也罢。
给对战设计玩法数值的任务,交给了尤菲的团队,他们之前做塔防对数值方向有研究,算是除了维护自走棋的团队之外,干这活专业最对口的人了。
可惜目前为止提交的方案,不太对味,在纯数值上深度有余,在机制丰富度和与动画世界观的匹配上不足。
只能说差强人意,最后没有更好方案的话也能用。
只是作为串联卓戈旗下几大娱乐产品的核心,他当然希望最终效果更完善一些。
卓戈伸了个懒腰,今天有点太勤奋了,忙完这段时间不如放个假。
旅游就算了,这片大陆知名点的地方他基本都造访过。
真正的假期,就该在家里狠狠地摆烂。
他打着哈欠起身溜达溜达,久坐对身体不好,虽说不知道龙的身体会不会有影响,多运动一下总没错。
年纪大了,也到了该养生的年纪。
“咚咚。”敲门声响起。“进。”
来
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