卓戈属实没想到,目前急缺的数码宝贝对战数值方案,在一个做动画的那给找到了。
忽略掉这里的增加的暴力设定,只讨论数值部分,还挺合理。
甚至还充分考虑到平衡性,和后续扩展的可能。
给数码兽设定了初始值,进化增幅值,玩家养成值组成一只数码兽的属性。
属性划分很详细,关键是还制作了专门的等级公式,用来计算不同强度的数码兽应该取什么数值,方便其他人直接调用。
充分具备数值策划的基本素养。
数值设计最困难的部分,就是整个体系刚开始的这一部分,只要底子搭建得好,后续维护更新就会很容易。
换句话说就是以后比较好水kpi,比如这个版本削弱50血量,下个版本再回调……
文件里还根据卓戈给的设定集里只提到一嘴的数码兽种类,编出两套完整的克制关系,包括种族克制和属性克制。
比原作中简单粗暴地分为数据种,疫苗种和病毒种更完善,也更适合这里的人理解。
毕竟疫苗和病毒在这里是不存在的概念。
而且都是数码世界了,克制病毒的还是疫苗多少有些奇怪。
“联系蓝宝石美术,数码宝贝大冒险的动画片交由他们制作了。”
卓戈向艾莎说道:“顺便联系一下约瑟夫动画,重点找到写这个数值表的人,让他来这里一趟。”
想了想又补充一句,“不用告诉他动画项目交给蓝宝石美术了。”
于是,次日。
由于约瑟夫动画就在双塔城,所以他们的负责人,也就是约瑟夫本人,来到了卓戈集团的总部。
不是很符合卓戈对于设定狂人的想象。
既不是幻想入脑的宅宅,也不是那种考试坐在他旁边就觉得稳了的理科学霸。
反而,
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