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第206章 童年回忆制造中(4 / 9)

画的时候,总觉得战斗强弱关系表现得不清晰,没有数值上的量化。”

这还是一群数值策划。

卓戈差点没绷住,一帮理学院的,毕了业不搞学术,集体转行做动画,结果动画做着做着又自发搞起数学来了。

果然专业与就业不对口问题在哪里都很严重,很多人在不太清楚这个专业具体是什么的时候,就懵懵懂懂地入了学。

最后无论转什么行,初始能力点都已经点歪来,总是带着些原专业的影响。

约瑟夫继续介绍道:“而这次的样片中包含战斗,资料中又没给出数码兽具体强度,我们就想,该如何让这里的战斗更有逻辑,所以设计了属性,克制关系,会使用的技能。

“开始设计后,就觉得这里可丰富的空间非常大,所以根据我们自己的设想,又把其他类型的数码兽强度也进行了大致的量化。

“当然目前这一版还很粗糙,是否有足够的深度和平衡性还没有得到验证,不过我有信心在未来的制作中,将这个体系完善。”

卓戈听完,稍微清了清嗓子,说道:“我这里有个更好的想法,要不咱们这样,不如你们全力去完善这个体系。”

“然后再做动画?”约瑟夫接话说,“我本来也是这样想的,但是担心工期不足,赶不上您要求的放映日期。”

“没关系,赶得上,我会安排另外的团队来辅助,负责完成动画的部分,你们呢,就安心做好数值体系。”

买椟还珠计划启动。

“好的,我们就……”

约瑟夫话说到一半突然意识到不对。

“我们可以在做好数值体系的同时完成动画制作的。”

“不不不,组织需要你们把精力放到自己擅长的地方。”

“可是我们的梦想是在动画里构建出一个幻想的世界。”约瑟夫声音颤抖地说。

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