基本的玩法模式,卓戈开始向会议室中的众人举例,魔鬼阵营的作战单位和建筑设计。
全是这些天来查资料查出的成果。
“首先是最重要的,建造一切其他建筑的基础,建造厂,建造厂有是否展开两种状态,展开时可以建造东西,而不展开的时候可以四处移动。”
卓戈给魔鬼建造厂找的外形,是基于阿斯蒙蒂斯的老巢,地狱堡垒进行简化。
幻灯片中除了卓戈的草稿,还有地狱堡垒的实景图,因为卓戈下地狱时并没有带相机,所以这些宝贵的图片参考,是通过精灵的法术直接从他记忆里截出来的。
基地车的概念对于这里的人们来说不太好理解,卓戈进行了点小改编。
建造厂是由特殊单位魔鬼大公使用秘法召唤出的,这个秘法需要持续施法,因此建造厂展开状态魔鬼大公不能动。
“游戏对局围绕两种资源展开,分别是魔能和魔力,魔能用于建造所有单位,魔力用于维持建筑运转。”
也就是对应原作中的钱和电力。
说实话,卓戈一直觉得原作中需要生产的所有东西,都是靠钱直接买,有点怪怪的。
“魔能的来源是地图上的魔能石矿,或者魔能井,魔力则需要建造法师塔产生。”
接着,卓戈又展示了不同魔鬼的作用。
最低级的劣魔,成队行动,只能干些基础的体力活,比如挖矿,也就是“采矿车”。
猬魔,一种身上长刺的低阶魔鬼,最便宜的兵种,可以近战或是丢火球,“动员兵”。
地狱犬,听名字就知道,是条狗,能咬死步兵单位。
棘魔,尾巴长刺,还能把刺甩出去远程攻击,扎到敌人会爆炸,防空单位。
小魔鬼,没什么战斗能力,但是属于低阶魔鬼中比较聪明的那类,能够修理一些设施,或是占领魔能井,魔鬼中的
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