守卫遗迹内测,已经开始近一个月时间,也就意味着,决定日后联赛席位的邀请赛正赛,即将开始。
双塔之子作为名声在外,成绩也不差,所以获得了直接参加正赛的邀请名额。
正赛十六支队伍,一半受邀参赛,另一半则要经过层层海选。
作为一种全新形式的游戏,守卫遗迹获得了前所未有的热度。
再加上虚拟面罩的造价并不高,尽管使用了全新的来自神明的法术,但在发达的工业生产支持下,还是将面罩的成本,压到比手机更低一点的水平。
卓戈也没打算靠卖设备赚钱,基本算是零利润出售,一个月内出货五十万台。
如果不是实在没有更多生产线了,这个数字还能更高。
而目前虚拟面罩上就这一个游戏,也就意味着守卫遗迹收获了五十万名玩家。
对比费林的玩家基数,这是个相当值得庆祝的成绩。
名义上还是内测,玩家数量却早已超过大多数正式上线的游戏。
还挂着内测的名头,有点免责声明的意思。
在大量玩家的游戏中,越来越多测试组没有发现的bug暴露出来。
这是难免的情况。
开发组这段时间几乎是每天一个补钉地往外更新。
除了修bug外,还有一大堆数值微调。
频繁的补丁,对于一个正式发布的游戏来说有点尴尬,所以叫测试,让玩家们理解一下。
同时,如此多的玩家数,也带来了一个不大不小的问题。
报名邀请赛海选的队伍数量多达几千。
应该是游戏刚上线的缘故,大多数玩家对真正的比赛强度还没有清晰的认知,寻思着才玩了一个月,职业选手厉害能厉害到哪去,说不定自己也能打进几轮,就拉着小伙伴们报名了。
这样玩票性质
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