走的时期,也就是上个纪元中期。
玩家可以选择追随不同的神明,这样,在职业流派差异之外,就还多了一层阵营差异。
选择那段时间,既不会因为差异太大而让玩家不好代入,还能给一个合理的说法,让玩家可以在游戏里使用各种现在已经无法使用的禁术。
而且那段历史由于充满神秘感,吸引了很多感兴趣的爱好者。
所谓神秘感,来源于可信史料相当有限,都被教会封杀了,所以有相当大的发挥空间,可以随便胡编乱造,也不会较真的考证爱好者指责。
最关键的,这是个“进可攻,退可守”的题材。
长线运营的角色扮演,剧情是可以一直更新下去的,大多数情况下,制作组都不知道后面的剧情具体会是什么样。
甚至,前面的剧情和后面的剧情,不是一批人写的都很正常。
也就是说,这个基于神战前,众神时代的角色扮演游戏,到底是“重温伟大的魔法女神,征服各大神系”的光辉历史,还是“拳打脚踢野鸡女神,将其扫进历史的垃圾堆”,完全看日后的发展。
“如此快,收集信仰的方式,从没有过。”
卓戈脑海里响起一个不太像人声的声音,是那位从神骸上复活的原始神。
祂作为从网络上汲取信仰诞生的神,可以自由地游荡于所有与网络有关的空间中。
还在搭建的游戏主城也不例外。
“是吗,那你能不能成为从没有过的超级神族,手撕魔法女神?”
卓戈不知道他现在算不算也有随身老爷爷。
这位上网之神在网络中真的可以随叫随到,祂能观测到网上发生的所有事件,简直神奇。
不对,不能随便假定原始神的性别。
再说了,就祂那连物态都不确定的造型,应该也不存在性别什么的。
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