“真是一边倒的比赛,”铜须标志性的声音回荡在竞技场中,“双塔之子的机会已经十分渺茫,魔鬼军团的核心选手已经取得卓戈的祝福,让他可以复生一次,现在他们正在组织最后一波推进,准备拿下高地甚至基地。”
从十分钟前开始,双塔之子的选手们就已经下不了高地了。
只要出去,就会面临可能来自各个方向的进攻,把守卫遗迹玩成了恐怖游戏。
因此他们能打的资源,也只剩下推到高地的兵线,野区资源全放。
从观战视角看,双塔之子其实早已经“死”了,就是半天没埋。
地狱军团也无愧于最军事化战队的名号。
纪律性简直强到没边了,哪怕他们的优势已经大到波一次高都送不输,得多波几次才行,他们仍然没有冒然冲上高地。
而是选用最稳妥的方式,先拿可以复活的卓戈祝福,然后磨高地。
不能叫推,只能叫磨。
让带着复活的核心选手自己去打高地塔,剩下四位英雄全在身后一段距离站着。
给负责拆高地塔的英雄身上加满各种增益和免控效果,然后让他去拆。
每次拆几下,身上的增益效果要结束,就立刻撤下来,等一轮冷却。
如此循环往复。
稳得好像害怕失去什么。
这种打法,虽然确实是容错率最高的办法,但无论是对双塔之子,还是对观众,都是一种折磨。
观众们好像陷入了一种循环,看相同的画面发生好几遍,唯一改变的只有高地塔的血量。
“啊,我受不了了,”卓戈替观众说出了他们的真实想法,“我要是双塔之子的指挥,我就指挥强开一波团,打不过大不了下一局,现在这也放,那也放,家也放了嘛。”
此时,游戏内,双塔之子的语音频道,已经陷入寂静,气氛十
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