行,溃败得会比常规阵容更快。
强力大招效果的背后,是动辄两分钟的真空期,外加还不如常规选择的小技能。
万一大招仅出,没打出碾压团,那两分钟的真空期,够双塔之子从一塔推到高地了。
里昂也判断出这一点。
面对深水龙裔的全新阵容,他只是稍微思考了一会,就开始语速飞快地布置起打法。
“对线要谨慎,就算打不出优势,也不能激进让对面拿到人头,中路苟住,辅助只要有机会就帮中,尽量压制托托,拖慢她出闪烁匕首的时间点,抱团推进的时候,视野先布出去,站位分散,放野怪去找对面英雄,尤其是托托……”
千言万语化作一句话,针对托托。
而托托使用的牛头人,也是对他们阵容威胁最大的一个点。
牛头人终极技能的特点是,命中的单位越多伤害越高,控制的野怪单位也算。
以双塔之子阵容控制的野怪数量,只要稍不注意,就会被托托放出个毁天灭地的大招。
没等里昂把所有想到的细节布置完,对局已经正式开始。
……
相比选英雄时的“意外状况”频出,正式的对局要显得平淡得多。
近十分钟过去,场上的击杀比是2:2。
对于守卫遗迹这游戏来说,这是个十分少见的击杀数。
因为这里有太多鼓励击杀的设计,以及方便造成击杀的道具。
比如可以让所有覆盖者隐身的诡计之雾,很廉价的传送卷轴。
中路两侧随机刷新的增益护符,中单只要拿到一个进攻性很强的增益,极大概率会冲向边路寻找击杀机会。
打法激进的队伍,就像此前的深水龙裔,这个时间点,大多时候十个击杀都不止了。
在现场解说努力地没话找话几分钟后。
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