“他们是觉得上把没打好吗?总不能是放弃抵抗了吧。”
双方照着之前的阵容,你一个我一个地拿,直到剩下双塔之子的最后一手。
如果完全复刻上局比赛的话,这一手应该是比尔的森林萨满。
自从他掏出这个英雄后,成功摆脱了“比老六”的外号,成为了公认的“最阴险的选手”。
淘汰赛一路打来,惨遭他毒手,被偷拆掉的基地,已经不下五座。
正当托托强调着这局该怎么更干脆利落地拿下的时候,里昂亮出了他们的最后一手。
炼金术士。
“啊?”
托托,解说,和观众,都完全没想到里昂会掏出这英雄来。
炼金术士,是个标准的刷子英雄,需要刷出一堆装备,然后再出山的那种。
但他又不是那种标准的大后期核心,而是个中期发力的英雄。
因为他有一个非常特别的被动技能,击杀小兵和野怪的时候,会获得额外金钱。
这代表着正常情况下,他一定会有大幅度经济领先。
可装备格子是有限的。
所以必须趁着装备有明显优势的时候,把对局终结,不然拖到大后期大家装备都满了时,这玩意儿的强度,比超级兵强点,但不多。
很吃节奏的一个英雄。
稍有不慎,就会因为刷钱时那额外金币掉落的奇怪爽感,迷失在野区。
然后被抓几次,经济优势也没了,这局宣布没这个人。
不过这些英雄设计时就带有的缺点还好。
最关键的是,这英雄和里昂之前选的另外四个英雄,一点也不搭啊。
炼金术士要钻野区,推进阵容要前期抱团,这是所有稍微有点游戏经验的玩家,都知道的信息。
因此解说们在愣了两秒后,第一反应是,里昂在整活。
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