弄得乱七八糟。譬如我刚经历的这个《明镜湖的诅咒》吧,虽说是低级难度的副本,但这剧情也太过老套了,让人一开始就能猜到结局,唯一能够让人有点兴趣的,就是看玩家怎么死。”
“但你设置的那两个杀人狂,杀人方式单一,毫无创意,如果这样的电影上映,我是一分钱的票房都不会支持的。”
“还有,一个好游戏怎么能够没有隐藏支线呢?在《明镜湖的诅咒》里,村民们都是虔诚的信徒,你完全可以设置一条支线,找到某某物品,就可以开启这条支线,让玩家能够探索到一切故事的根源。”
“小女孩发生畸变,到底是巧合,还是村民们所举行的某个宗教仪式导致?她的体内是不是真的有恶魔?甚至还可以增加一个教堂副本,只有打开支线的玩家才能入内探索,从而寻找到这个村子最隐秘最可怕的秘密。”
“教堂很危险,但收益也很高,可以让玩家得到丰厚的奖励。”
“说起奖励,你的奖品只有生存卡,这也太单一了,完全调动不了玩家的积极性,你该在副本里设置一些道具,这些道具可以伤到邪祟,提高玩家们的生存率,也能带出副本。玩家们为了这些装备,也会拼尽全力去探索副本,让游戏更有可玩性。”
“你还可以开启游戏商城,用生存卡兑换道具,这样既可以让玩家们手中的生存卡减少,又可以让他们在游戏中玩得更尽兴,让他们体验一下氪金大佬的乐趣。”
说到这里,她顿了顿,道:“我说得口干舌燥的,都不给我上点水果点心,真是抠门。”
“算了,不给你出点子了。”万穗一挥手,“现在我们继续来说你的事。”
“其实在副本之中,我看到被开膛破肚,但仍然平安归来的曾凡和明明被曾凡打死,却仍能在水中复活的男孩,就已经猜到了。”
“那男孩是副本里的boss,之所以副本里的鬼怪是无
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