配上何禹布置的聚阴大阵,附近的灵气和阴气顿时充裕起来,被铜镜围困在一起扎堆儿的那些鬼,也变得凝实了一些,看起来没那么虚弱了。
看着眼前初具雏形的阴界,张承道与何禹相视一眼,都在对方眼中看到了欣慰与疲惫。
何禹的语气轻松了不少:“有了这聚阴大阵和奈河,至少三月内,这些魂魄不会再有消散之忧了。”
张承道点头,目光扫过那些有几分凝实了的魂体。
在充沛的阴气滋养下,他们不再是最初那种半透明的虚弱状态,而是显出了更清晰的轮廓,甚至有几个较为强壮的魂魄已经开始无意识地飘动,只是神情还是十分呆滞。
“但这终究只是权宜之计。”张承道接着说道:“轮回之所的建立,仍是迫在眉睫。”
以目前的灵气浓度,固然可以放任这些魂魄自然消散,甚至这对整个世界的“灵气复苏”都大有裨益,但……以后呢?
等到灵气浓度越来越高,高到人死后的魂魄越来越有自主性,到了那时,再想控制活人的世界不被死人的魂魄侵扰,就难了!
或者最直接的办法,张承道也可以选择设计一个模式,将死去之人的魂魄抓到阴界,然后直接将其“打散”,或用其他手段令其快速消散,这样这些魂魄本身还能反哺大地,可是……凭什么?
凭什么为了“方便”二字,牺牲更多无法发声的普通人(或鬼)的利益?
这从根本方向上就错了!
真要是如此不管不顾地行事,只怕整个世界最后修炼的路子都要走歪了!
严格来说,在自然状态下,人死后确实是有“阴寿”的。
它和与心性、经历息息相关,乃至称为相对固定的阳寿不同,“阴寿”是无法被预测的,有的鬼只活几天就消散了,有的却活几千年都没事。
有的世界讲究的“投胎”,其实是一种
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