画了一个香蕉。
写下了:“香蕉点击游戏。”几个字
“我们的项目名称就是这个,一种挂机游戏。”
众人互相看了一眼,不明所以。
李洲继续说道:“我需要这个游戏达成的功能很简单。”
李洲开始向众人讲解这个香蕉点击游戏的基本玩法和开发思路。
“玩家进入游戏后,界面中央会显示一根香蕉,每次在游戏界面点击香蕉可增加点击数。”
“玩家在游戏界面的点击次数是核心资源,用于解锁游戏的其他成就。”
“此外,挂机每隔3个小时,游戏会自动掉落香蕉造型物品到steam库存。”
“我们可以设计各种各样造型的奇怪香蕉。”
“比如换个颜色,或者在香蕉上加几个表情,美术风格也非常简单。”
“然后我们把设计的各种香蕉分为普通到传奇 7个稀有度等级。”
“可在 steam社区市场交易,至于价格初期由玩家决定。”
“玩家还能通过 discord社区提交自定义的香蕉设计。”
“如果有玩家设计的香蕉在不侵犯版权的情况下我们也可以采用实装进游戏。”
“游戏最核心的就是香蕉的掉落几率。”
“普通香蕉70%,中间等级每次递减30个百分点。”
“最高的传说等级的香蕉设置成 0.00001%的概率。”
李洲把自己对这个香蕉点击挂机游戏的大概要求在白板上面写了下来。
“大概就这么多,老丁老闫,你们两个有不少的开发游戏经验,达成我要的效果大概需要多久。”
丁村凡和闫东两人互相看了一眼,片刻后,丁村凡才说道:“没有其他功能了吗?”
“初期只需要这些功能,其他功能暂时
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