技能熟练:
【奥秘、炼金、历史、宗教、调查】
职业特性:
【仪式学家、奥术回想】
起源专长:
【魔法学徒】
法术:
【零环戏法:控火术、塑土术、舞风术、操水术、火焰箭、冷冻射线、魔法伎俩、克敌先机、交友术、法师之手、修复术、传讯术、维生术、橡棍术】
【一环法术:动物交谈、魔法飞弹、警报术、脚底抹油、油腻术、护盾术、法师护甲、燃烧之手、谭森浮碟术】
法术位:
【一环:2】
看完人物数据,马文锐评道:实力平平。
在费伦,每一个生物,都由力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,这六大基础属性,来衡量身心指标。
而每一个职业,都有对应的主属性。
主属性直接影响职业者的成长速度与成长上限。
拿法师来举例,其主属性是智力。
人类的平均智力是10,所以大多数普通人与魔法毫无缘分。
11点智力,作为大众眼中有些小聪明的人,穷究一生,也只能学会一环法术。
以此类推,19智力,才能够学会最强大的九环法术。
而达到凡人天花板的20智力,才有步入传奇的机会。
原主拥有15点智力,在凡人中已经是千里挑一的人才了。
但在法师群体,却不算什么。
他在法师塔花了两年时间,才从学徒晋升为正式法师。
随后八年,都没有进展。
“法师之路如此艰难,智力属性如此重要。我的首要目标,是把智力属性堆得尽可能高。所以选择任务时,要优先挑选那些奖励属性点的。
或者退而求其次,选择奖励经验值的任务,依靠每
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