春光灿烂骷髅兵的时候,身后的农夫们又打出更高的输出。
如此一来……萨乌塔就成了一个巨大的移动靶。
明明有着极高的数值,却被城墙上和村外士兵玩家搞得左右为难,只能来回转身。
当然,此时最让王凡感到震惊的并非是拉锯战术,而是这些士兵玩家的配合能力。
经常指挥作战的读者都知道,人越多越难指挥……配合起来就越费劲。
所以才有了排,连,营,之类的建制单位,为的就是更容易配合。
这一点,玩家明显不及ai。
毕竟如果是那些ai士兵,领主一个简单的下去就直接执行了。
不过像这种相对复杂一些的战术配合……领主想要让ai士兵配合的这么丝滑,对于操作性,反应能力以及战术观察力的要求都极高……不能说是无法完成吧,但能做到这一点的领主,基本上也是最顶级的天花板级玩家那一批。
而士兵玩家并不是无脑执行指令的ai,也不是经过训练的专业军人,往好了说他们是一群宅男,往坏了说就是一群乌合之众,大家平日里也没有怎么配合过。
可就在法力无边说出“三段流打法”的时候,所有人好像都清晰明了的知道该怎么做一样,立马召集手下农夫,在城墙斜坡上组成了三列阵型,在那短短的几秒钟,就完成了三段流交替打发的配合,这种几百人的“不约而同”属实让王凡匪夷所思。
这,就是高手之间的默契吗?
怪不得游戏里那些顶尖高手遇到高难度任务,就算和自己看着不爽的人联手,也不愿意带菜鸟一起玩……
这根本就不是属性高低的问题,而是意识经验等等的方面的原因。
……
在士兵和农夫们的相互配合下。
萨乌塔脑袋上的血条以一种很平稳的速度下降。
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