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第四十七章:治不了萝卜,我还治不了你!(3 / 4)

波,萝卜会露出欢快的表情,甚至还会扭一扭。当怪物差点摸到萝卜,萝卜会做出惊恐表情,叶子耷拉下来;当萝卜被啃了一口,它会露出哭泣的表情,身上还会随着啃食进度贴上创可贴、绷带。

血量充足时,它会得意地晃晃悠悠;血量低于一半,它会紧张地冒汗;每当怪物逼近,它那夸张的惊恐表情,都让玩家,尤其是女性玩家产生一种奇妙的保护欲。

这无疑是设计者安排的一种情感黏性投入,其他的塔防游戏,大本营绝大多数都是死物,不会动,也不会哭,只有直观的血条显示。可《保卫萝卜》把要守护的大本营符号具象化了。

在玩家看来,这哪里是大本营,分明是自家的萝卜崽崽啊!这么可爱的萝卜,谁又能忍心让它被怪物啃上一口呢?

通关基础关卡后,谢晗光点开了“挑战模式”,发现之前关卡有了新的目标和更高难度。成就系统里面“全清障碍物”、“特定塔通关”等要求,无疑让玩家看到了重复游玩的乐趣。

简单不无脑,便是《保卫萝卜》的核心要素。

对方这个设计者绝对是个高人,有这么一个高人设计师加妖人宣发推广,保卫萝卜能有这样的成绩,也是实至名归啊…

不过可惜,对方把宝全部压在了移动端上,各种设计思路都是围绕着手机游戏展开的。这就导致pc端竞争力不佳。

毕竟谁家好人打开电脑了还玩小游戏啊…

其实某种意义上来说这波大家都没赢,毕竟不是在一个赛道上,我承认《保卫萝卜》是移动端的王者,但这毕竟是pc小游戏节,在电脑端上,我的《旧日挽歌》剑也未尝不利。

谢晗光默默安慰自己,原先想要和《保卫萝卜》正面玄武门对掏的念头消散得一干二净。本着,没打不算输的朴素念头,谢晗光决定把目光放在《深潜行动》、《地平线狂飙》这些传统派对手身上。

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