人漫画家需要准备三话的原稿,打电话向少年jump编辑部预约,这样编辑部就会派出一名编辑与新人亲自见面,面对面审稿。
他这次准备的fsn,就是准备走线下投稿的方式。
而他现在要做的工作不是考虑如何改编fsn的内容,而是考虑该如何压缩fsn的前期内容,因为fsn的前期铺垫实在是太长了!
以游戏本体举例,fsn的序章开头以卫宫士郎召唤saber为开幕,然后便立刻跳转到远坂凛的视角开始推进,讲述了以下一系列事件——
第一天远坂凛白天的校园生活,晚上召唤archer与之互动;
第二天开始进行巡逻,在街头偶遇卫宫士郎;
第三天晚上遭遇laer爆发战斗被卫宫士郎撞见,卫宫士郎被lancer杀死后又被远坂凛救活,卫宫士郎回家后再次遭到lancer追杀之后召唤saber;
saber击退了lancer,又继续攻击赶来的远坂凛和archer,被卫宫士郎制止。
这仅仅是一段序章,但正常阅读的话就需要整整三个小时才能看完!
在动画ubw中开头的第0话标题为【序章】,便是改编了原作的【序章】一部分内容,将内容删减到了lancer杀死卫宫士郎为止。
就算如此,第0话的单集时长依旧达到了可怕的47分钟!
这还不算完。
动画ubw的第1话标题为【冬之日、命运之夜】,改编了原作ubw线的第二章【冬之日】,以及第三章【命运之夜】的一部分内容,同时融合了【序章】的一部分内容,并大幅删减了原作的第一章【士郎的日常】。
第1话回到卫宫士郎的视角开始正常推进,剧情讲述到男主召唤sabe、击退lancer,攻击远坂凛和archer结束,刚好制作完原作序章部分的内
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