《三国杀》上线第三周,日活突破了两万。
这个数字,放在tutu五千万日活的体量里,依然不算什么。
但陆然注意到一个有趣的现象——用户的平均游戏时长,已经涨到了六十五分钟。
这意味着什么?
意味着那些玩进去的人,正在把越来越多的闲暇时间花在这款游戏上。
虽然体量不大,但足以说明,在合适的群体里,《三国杀》游戏是能留住用户的。
“陆总,”周明哲推门进来,手里拿着这周的数据报告,“有个情况挺有意思。”
“说。”
“你看这个。”周明哲把平板递过来,“《三国杀》的用户活跃时段分布,晚上八点到十一点是高峰,但下午两点到五点的数据也在涨。而且——”他顿了顿,“周末的数据比工作日高出一倍。”
陆然接过平板看了一眼,笑了:“大学生嘛。下午没课就开杀,周末更是从早杀到晚。这很正常。”
“还有这个。”周明哲又划了一下屏幕,“高校线下试玩会的反馈回来了。现在已经有三十二所大学的学生会主动联系咱们,想要卡牌和物料。有些学校甚至已经开始自发组织校内联赛了。”
“那就给他们。卡牌多印一些,成本不高,就当是广告费了。另外——”陆然想了想,“可以搞个‘高校三国杀挑战赛’的活动。以学校为单位,线上预选,线下决赛。奖品也不用多贵重,奖杯加限定皮肤就够了。大学生嘛,要的就是个面子。”
周明哲在本子上记了几笔,忽然抬头:“你说,腾讯那边会不会注意到咱们?”
陆然靠在椅背上,笑得有些意味深长:“注意到了又怎样?在他们眼里,咱们这点日活,连人家棋牌业务的零头都不到。斗地主日活八千万,麻将日活五千万,升级、拱猪、五子棋、象棋……随便拎出来一个,都比咱们大十
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