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第12章 好玩,爱玩!(3 / 5)

测。

此前李述也看到过不少关于评述lpl打野的帖子。

其中有相当一部分的玩家认为dandy的数据有水分,原因也很简单,那就是他玩的都是大核的输出英雄,这说明团队在战术上是给了dandy倾斜的。

拿着输出大核,承担着团队的输出位,输出打的高不是理所应当的吗?

听起来好像有些道理,可李述对这种言论却嗤之以鼻。

连最基本的队伍成绩和打法都不去看,就会把键盘敲的噼啪作响还以为自己很懂的样子。

避战慢节奏等后期打团的队伍往往一场比赛两三波团就已经结束了。

可拿到的经济却和喜欢打架的队伍差的并不多,然而两者相对比的话,节奏慢的队伍里选手输出转换率是一定比较低的。

dandy也是相同的道理,vg的比赛,赢的时候赢的比较沉闷,磨磨唧唧发育到后期才跟人家打,输的时候就是没守住,直接一泻千里被打崩掉。

被这种战术笼罩下的队伍,作为一个打野位能拿到同位置输出前三的数据……足够牛逼了!

明凯表示,自己就从来没打过这么憋屈的仗。

1v1干架,野区打不过蜘蛛。

想叫兄弟来,中路的scout又选了个笨重的乌鸦,支援也没丽桑卓快。

下路的支援是会快一点没错,毕竟蜘蛛是在他们野区拉的屎,可偏偏vg有个能飞大的慎。

一整年都没怎么打过逆风局的edg在面对始料未及的逆风时逐渐茫然。

而dandy最喜欢打的就是顺风局。

丽桑卓随叫随到,小段的锤石也一反常态开始主动跟他沟通,并在猜测了dandy的意图后予以配合。

寒冰时不时的给一箭点亮野区,偶尔还会来一上一发魔法水晶箭进行死亡威慑。

更别

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