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第五百章:24小时,180万在线(2 / 8)

实,以网络游戏来说,一般网络游戏采取的内测,都会有条件的内测。比如,进行激活码限制人数之类。虽然这样的做法,让很多玩家郁闷不已。但没得办法,大都网络游戏都得采用这种办法。因为,一款游戏从开发到结束,再到推出市场,他还需一个非常长的完善过程。比如,游戏是否有BUG,游戏是否平衡等等。

这一些,都需要通过大量的玩家,从而测试出来。

如果你内测都不内测,只是程序做完,就想推出测试。就算你再强大的研发技术,也不能保证将这个游戏开发完全,不留下什么BUG。如果就这样公测,说不定就会因为某一些未被发现的BUG,从而闹得人气尽失。

是的,在后世的时候,有很多游戏,因为种种BUG问题,至始人气大降。

如今唐朝公司敢于除中国与曰本之外,推出开放姓内测,这种实力,几乎任何游戏公司,都不可能比得了。当然,唐朝网络能够这么做。除了自己精良的研发能力,一直精益求精的制作理念之外。还有着非常强大的测试技术,这种技术,一方面是软件上的测试,另一方法,正是采用了国家级别的超级计算机,为测试提供最为高速的测试平台。

如此,在超级计算机的帮助之下,魔兽世界的种种BUG,相聚都被挖了出来。

这只是硬件技术上面的测试,对于软技术方面的测试。

因为唐朝网络是做网络游戏的,所以,唐朝网络在公司内部,组建了一个一百多人的职业测试队伍。这一个队伍,平时没有什么别的任务,所有的工作,那就是测试网络游戏。包括唐朝网络旗下的所有游戏,当然,偶尔有时间,也会接受一下其他网络游戏公司的测试任务。

如此之间,在多重游戏测试之下,魔兽世界这才敢于在欧美地区,进行开放姓内测。

“10万。”

魔兽世界内测10分钟,除中曰两

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