得隐形。
这、这、这、这个恒定攻击的特性简直是bug啊!现在女猎手的攻击只是弹射一次,已经能看出这个技能的变态之处了——一次攻击有两次效果,这简直就是100%几率的致命一击分散版嘛!当然,因为攻击分散的原因,总的输出没有致命一击高,但也是很变态了。
而且,等到余飞升级到远古之树,给女猎手研究了月刃之后,弹射攻击可就不止一次弹射了......到时候,一个女猎手可以当成四五个输出单位啊......这个恒定攻击有点破坏平衡了吧?不过...反正是我的手下,实力越变态我越喜欢...
现在,余飞手下的所有暗夜精灵都进入了精锐级,可以说是实力直接提升了一个大档次。要是以现在这支队伍和没进阶前的队伍对轰,绝对是完胜......至于艾薇儿和露娜,也到了进阶精英级的边缘,各自的技能也有了增强。
震荡射击:消耗较少魔法值,造成目标单位中等伤害,减速至30%,持续15秒。间隔时间30秒。
月光:女猎手聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。消耗较少魔法值造成较少伤害,眩晕2秒。间隔时间20秒。
全精锐部队啊...包括森林狼一族现在最低也都是野性之狼级别了,如此部队,何愁探索之旅没有结果!在观察着焕然一新的第一梯队时,余飞也考虑好了第二梯队所要训练的兵种的分配。
现在还剩下24513单位的能源和3850单位的木材以及120个空闲人口。余飞准备训练出30个弓箭手作为第二梯队的远程输出,要花费11700单位的能源、900单位的木材并占掉60个空闲人口。然后再训练出15个女猎手,作为中近程输出,要花费8775单位的能源、900单位的木材并占掉45个空闲人口。
这样,就还剩下4038单位的能源
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