样,水下的人工放牧依旧会达到当地自然平衡被破坏,当鱼群出现负增长后,迁移不可避免。
而鱼群和海族的生活都会消耗那块地区的基础资源,越是大的部落迁移周期越短,从某种意义上,他们和半人马一般的游牧族群,只是半人马放牧的是牛羊,追逐的是水草,而他们放牧的是鱼群,追逐的是潮汐。
海妖、美人鱼那召唤鱼群的歌声和天赋,看起来极其神奇,只是在放牧鱼群中形成的工具,和牧羊人的笛声、哨声区别不大,响应她们召唤的,只能是自己的鱼群和海洋伙伴。
放牧鱼群,听起来很奇幻唯美,但实际上却是一份苦差事,追逐潮汐和水草需要丰富的经验,而迁移中的危险更是极大,谁也不知道下一个迁移点会不会遇到海怪或者敌对部落,若是运气不好的话,连续几次迁移遭受重大损失,部落也该到了解散的时候。
而游牧种族天生的强烈攻击性,让不少部落会兼职雇佣军甚至本身就是强盗,但在另外一个方面,以部落游牧为主的生存方式,却注定导致了相对中央集权的封建国家不会诞生,因为只要部落人数达到一定程度,为了争夺生存空间和有限资源,就必然会分裂解体。
连国都都没有,连国土都无法限定,以土地分封为基础的封建国家怎么可能诞生,浅海几个资源丰富的大中型的集结点都限定了常驻部落人数,每隔一段时间必须轮换,只有最强大的部落才可能在部落竞赛胜利后获得较为安逸的生活。
谁也无法担保下次迁移后自己会不会遇到不可抵御的灾害而惨死,一份相对稳定的定居生活,是海族们发自心底的渴望,也是他们对地面种族嫉妒乃至仇视的根本原因。
“凭什么那些弱小怯弱的地面生物拥有幸福稳定的日常生活,而我们却连明天在哪里都不知道。”
说到这,既然战争要有利益和理由,要让极为现实的海族为此拼死力当炮灰,水元素
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