防止过于复杂的操作给玩家的精神带来的疲劳,从而达到变相延长游戏时间的目的。
例如在一些vr游戏,玩家所有的“攻击”都是挥拳攻击,不能决定挥拳的方向、角度、力度等等属性,这是在简化游戏操作,减少对玩家精神造成的负担。
此外,在感知方面,vr游戏具备全面模拟玩家感官的能力,包括视觉、听觉、嗅觉、触觉等等。
游戏内画面将以视觉信号的形式传输给玩家,与正常人的双眼重合视域一样,是124度,其注意力集区域为25度左右,这点与现实一致。
听觉、嗅觉都是以信号形式传输给玩家,可以全面拟真现实世界的声音和气味。
……
明白了vr游戏设计的基础远离之后,是一些设计的基本准则了。
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