经有点牵强了,不过还可以用西方古代冒险、角色扮演题材给强行圆过去,毕竟那款游戏是pc端,走的还是打怪升级的传统套路,无非是画面更加邪典风一些,这都还好说。”
“但是,这款《逃生》……这里头的敏感因素可太多了。如大量的血腥、恐怖镜头,满地的尸体,而且最关键的是,它是一款第一人称的vr游戏,这做出来的视觉冲击力太强了,沉浸感也跟《暗黑破坏神》完全不是一个级别的,这……真的很难说。”
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