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第437章 竞技游戏发展前景展望交流会(一更)(2 / 4)

过人数差距非常悬殊。有些冷门主题无人问津,那么十几个人;有些热门主题则是人气爆棚,大会场都爆满了。

“嗯?这个不错,我们去看一下吧?”陈陌指了指旁边一处会场的指示牌。

众人一看,指示牌写着:“竞技游戏发展前景展望交流会”。

众人:“……”

张晓空说道:“行啊,去看看,我们几个倒是对竞技游戏都挺感兴趣,不过陈陌你……你确定听这个交流会对你有用吗?”

陈陌一乐:“怎么没用啊,互相学习嘛,说不定其他人有更好的想法呢?”

张晓空点点头:“行啊,那参加这个了。”

几个人进入会场,找了个相对角落的位置坐下。

显然,这个交流会刚刚开始没多久,第一名设计师还在讲解一些关于竞技游戏的基础知识和发展现状。

虽然这些东西在很多了解竞技游戏的设计师看来非常小儿科,可毕竟场馆内好几百设计师,术业有专攻,有很多手游、vr端的设计师并不了解竞技游戏,所以这种科普还是很有必要的。

每个安排好的演讲者都有ppt,现在这位正在讲的设计师是帝朝互娱的一名a级设计师,也是这次讲座的主办者。

“所谓竞技游戏,其实早已经有了,如前几年的rts游戏《军团征服》、《魔兽争霸》,以及后来的cog、《英雄联盟》等等。那么经过了长时间的发展,竞技类游戏也已经发生了很多的变化。”

“在之前,竞技游戏一直都只能算是偏小众的游戏,因为以往的竞技游戏基本特指rts游戏,虽然部分fps游戏也具备竞技性,但竞技赛的观赏人数和热度远不能和游戏本身的玩家数相。”

“所以,竞技游戏受到的关注一直是较少的。但在今年,随着《英雄联盟》世界总决赛的举办,竞技游戏好像一下子被推到了风口浪尖,热度

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