次游戏所揭露的目标依旧是大财团,这些大财团进行恐怖的病毒实验,完全无视普通人的生命安全,甚至妄图通过扔核弹的方式解决问题,这简直是对自由和人权的肆意践踏啊!”
“其次,和《逃生》不同,《虐杀原形》的主角拥有碾压一切的实力。一方是邪恶的病毒体,另一方是草菅人命的gentec公司。主角已经不算是人类,但在游戏的最后,他为了拯救整个城市而冒着生命危险把核弹运走,这更能体现出主角的牺牲精神啊。”
张仲湘眨了眨眼睛,若有所思。
陈陌继续说道:“而且在游戏,还有大量体现人性的细节。如某黑色守望士兵和长官的对话:‘长官,我们为什么要和这些废柴陆战队合作?’长官回答:‘我们需要他们来面对公众,万一纽约成了焦土,他们来背黑锅。’这都是对人性的无情揭露啊。”
“至于游戏的血腥暴力镜头……其实这些镜头也只是跟《逃生》一个水准,既然《逃生》可以过审,那这款游戏应该也差不多吧。”
张仲湘眉头微皱,右手摸着下巴,若有所思。
感觉……有点道理。
张仲湘莫名地有些动摇,因为这次陈陌又是非常聪明地把故事背景给放到了国外,黑一黑国外的大财团和军队,倒也不是什么要紧事……
至于血腥暴力镜头方面,也确实,这游戏的血腥程度跟《逃生》基本五五开吧,本来也有分级制度,这些游戏内容给成年人玩,问题不大。
而且,这游戏《逃生》好的一点是,基本没有任何的安全风险,玩家们不会被吓到。最多也是画面过于真实而激发某些玩家的暴力情绪,但……都已经是成年人了,接触点血腥暴力因素也没什么。
毕竟世界每年都有那么多的血腥、暴力的电影、书籍,也没听说有人因为一部游戏变成了变态杀人狂。
而且陈陌在设计概念稿里也写
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