治正确”或者“普世价值”的结局。
如果按照人类所赞扬的“牺牲精神”,艾莉献出生命拯救全人类才是对整个人类族群更加有利的选择。
如果《美国末日》的结局是艾莉为了拯救全人类而死掉了,那这游戏才会沦为一棵大毒草。
但恰恰相反,《美国末日》没有给到这样一个自我感动的结局,而是选择顺从人类最本质、最真实的情感。
从某种意义来说,乔尔是自私的。
如果仅仅是“为了小女孩放弃全世界”的这个理念,可能很多人都会提出质疑,毕竟这不符合传统的普世价值。
但《美国末日》的伟大之处在于,通过10个小时的游戏时长,让每个玩家都认同了乔尔的选择,并让他们相信,如果他们是乔尔,也会做出同样的选择。
“去他的全人类,我只要艾莉活下去。”
而这才是《美国末日》真正称得是“神作”的地方。
而这也正是对传统的“奉献精神”和“人性”的一种反思,让每个玩家在玩游戏之余,不仅仅是获得感官的愉悦,更多的是获得一种精神的洗礼和升华,有所思考。
如果以这种标准来衡量,《末世求生》的内涵显得非常空洞了。
单纯描写末世的险恶和人性,并不能凸显真实。更真实的情况是,人性都是复杂的,每个人都有很多面,都有自己信奉的准则。
像《美国末日》的长颈鹿场景,之所以备受欢迎,是因为它凸显了在末世的温暖。
一个完完全全黑暗、灰色的末世并不是真实的末世,单纯的杀戮和灾难也会让人心生厌倦,不论在何时何地,人性的光辉总会焕发出应有的光芒。
……
……
10月15日,《美国末日》正式发售。
同一天发售的,还有《神秘海域》的3部dlc和《末世
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