都让孙浩感到瞠目结舌。
主角来到炎热的火山地区,木质武器会自动起火燃烧,烧一段时间之后会毁坏。
主角来到寒冷地区,会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。
用冰属性武器攻击敌人,可以将之冻结,需要不断挣扎才能解冻。
用电属性武器攻击敌人,敌人会有短暂硬直,手的武器会掉落在地。
主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体,如铁箱子,砸在怪物头把它砸死。
可以用一种特殊的冰块能力在河面结冰,供自己行走、攀爬。
可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间,如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,可以不断蓄力,让石头飞很远很远。
除此之外,还有很多特殊的攻击手段,如从山推下巨石,把怪物砸死……
更令人震惊的是,这些繁琐复杂的功能,是可以混用的,在视频至少演示了三到四种混合利用的方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多的利用方式。
孙浩已经看傻了。
他明白陈陌的题目是什么意思了。
所谓的“环境互动机制”,不是现在正在展示的这个“化学引擎”吗?
环境几乎每一个元素,都有它自己的作用。
树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃烧,燃烧会产生升气流……
当然了!这些可都是小孩子都知道的自然现象啊!
但,从没有任何一款游戏这么做过。
在游戏,树都是场景模型,开车都撞不断;草只是会随着人的走动而摇摆,或者藏个活人什么的,绝对不会因为一个扔在地的火把而燃烧;至于雪原和火山,都只是为了丰富场景,主角算是穿着短裤在雪地里跑,也不会有任
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